Mini juegos & retos
/games
Laberintos generados al vuelo, sudokus, puzzles logicos y otros juegos ligeros para matar el rato.
Juegos, pruebas de codigo, apps y notas tecnicas. Cada tarjeta es una puerta a un experimento distinto.
/games
Laberintos generados al vuelo, sudokus, puzzles logicos y otros juegos ligeros para matar el rato.
/code-lab
Pruebas de codigo, snippets raros, benchmarks y pequenos experimentos de performance.
/apps
Utilidades simples pero utiles: conversores, generadores, visualizadores y mas.
/blog
Pensaderos rapidos, notas tecnicas, ideas sueltas y disenos que aun no son productos.
/dev-tools
Pequenas herramientas para desarrolladores: debuggers visuales, generadores de codigo, etc.
/lab
Prototipos raros, ideas en beta eterna, cosas que no encajan en ninguna categoria.
Que es Experimentarium
Experimentarium no es un agregador de enlaces ni una galeria vacia. Cada pieza publicada en el sitio nace como un experimento propio: se define una mecanica, se implementa una version jugable en navegador y luego se documenta para explicar por que existe, que prueba y que tipo de jugador o uso puede aprovecharla mejor.
El foco del proyecto es construir experiencias ligeras pero completas. Por eso convivien minijuegos de logica, arcades cortos, generadores visuales y utilidades pequenas que se pueden abrir sin registro y probar en segundos.
Como se publica
Cada experimento parte de una pregunta concreta: una mecanica arcade, un puzzle o una utilidad con un uso real.
La idea se convierte en una version funcional que pueda abrirse desde escritorio o movil sin instalar nada.
Antes de quedar visible, cada pieza se revisa para asegurar que tenga suficiente informacion, navegacion clara y una experiencia estable.
Preguntas frecuentes
Principalmente minijuegos de navegador, retos de logica, prototipos interactivos y herramientas sencillas orientadas a productividad o exploracion visual.
No. Algunas experiencias siguen en alpha o beta. Cuando eso ocurre se indica de forma explicita para que el usuario sepa que esta probando un experimento vivo.
Porque ambos formatos sirven para probar ideas de interfaz, rendimiento y comportamiento del usuario en escenarios cortos y faciles de medir.